
《明末:渊虚之羽》在蒸汽平台上线首日,好评率跌穿两成,这款号称接力《黑神话:悟空》的作品,反而成为近期游戏圈最具争议的存在。
当玩家们拆开包装却发现满目疮痍时,"国产3A"的光环瞬间变成了催命符。
这部作品暴露的问题足够写本错题集。有人发现特定武器在特定角度能透视角色服装,这种设计引发道德争议;游戏里杂兵攻击高得离谱,有玩家统计平均通关要阵亡387次;更荒谬的是预购豪华版承诺的独占装备,发售当天就出现在普通版里。面对这种局面,游戏策划在直播中试图解释,却被发现直播画面用的是另外调过参数的版本。
游戏科学创始人冯骥早前说过:"玩家用手投票。"这句话在《明末》身上得到验证。有趣的是,该作发行前曾高调举办线下试玩会,当时就有媒体指出场景加载缓慢、动作僵硬等问题,却被官方以"调试版本"搪塞过去。现在回看,那些被忽视的预警信号都成了现实。
《黑神话》创造的神话确实改变了行业生态。这个夏天至少有五家国内工作室宣布了3A计划,某老牌厂商甚至为立项项目开出两亿预算。但《明末》的翻车证明,市场热情经不起过度透支。有业内人士透露,部分厂商的3A项目启动会直接播放《黑神话》预告片当对标案例,却对研发周期和成本避而不谈。
值得玩味的对照发生在今年的核聚变游戏展。《影之刃零》试玩区排起长龙,但现场更多听到的是"等评测再买"的讨论。这种消费理性的回归,或许才是《明末》风波带来的最大价值。毕竟真正的好游戏从来不靠标签取胜,就像西游故事里那些冒牌货,终究要被火眼金睛看穿原形。