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李在明亲自为游戏平反!游戏不是成瘾物质,是韩国文化产业的核心

产品展示 点击次数:78 发布日期:2025-11-22 16:18

哈喽,大家好,安叔这篇国际评论,主要来分析从洪水猛兽到文化骄傲,韩国对游戏的态度为啥大转弯。

一个国家总统,去参加综艺节目,这本身就非常少见,而参与节目的过程当中,更是公开呼吁民众对游戏不要带有歧视心理。

这看似抓马的氛围,却是发生在韩国的真实事件。

被极限打压的游戏产业

10月15日,韩国总统李在明参加了一档带有一定综艺色彩的游戏产业座谈会,在这场座谈会上,他亲自参与体验游戏。

并且在结束完游戏体验之后,他公开为游戏发声,用一句游戏不是成瘾物质,而是韩国非常重要的文化产业核心的一部分,成功的为韩国游戏平反。

对于韩国游戏产业而言,李在明的这一句话为整个韩国游戏行业带来了前所未有的晴朗未来。要知道在过去十几年的时间,韩国游戏产业在韩国内部本土发展艰难,受到政府和社会多个层面的严重打压。

尽管可能提及到韩国的游戏,大多数人往往会联想到韩国发达的电竞行业,甚至这个国家的电竞行业被称为是全球电竞的标杆。

然而在电竞行业发展的过程背后,仍然面临着无法解决的对游戏污名化的社会问题。而这种现象从21世纪初就开始出现,一直延续到现在。

世纪初,韩国的互联网行业开始逐渐发展普及,与此同时,也带来了韩国电子游戏的蓬勃发展。作为一个以文化立国为发展核心的国家,游戏行业的飞速发展,一定程度上对推动国家的文化产业支柱发展是有很大帮助的。

但韩国游戏产业却面临着一个前所未有的困境,尽管内部确实有非常多优秀的游戏企业在蓬勃发展甚至出口海外,却并没有得到政府真正的大力支持。

在社会层面上,整个韩国社会环境对于游戏仍然是非常消极负面的情绪,游戏长期在韩国社会被当作是洪水猛兽,这种观念的形成是长期积累的,并不是一朝一夕就能解决的。

而造成这一现象的根本原因仍然在于在韩国传统的教育观念当中,仍然秉持着万般皆下品,唯有读书高这一基础且传统的理念。

青少年学生在成长学习的过程当中沉迷游戏的案例比比皆是,也正因如此,使得很多家长包括整个社会层面都认为游戏是有成瘾性的,对于青少年群体会带来非常负面的影响。

而在社会舆情的影响之下,韩国政府也开始出台一系列的政策,针对韩国游戏产业展开各方的限制。

韩国政府出台了非常著名的游戏宵禁法案,在相关法案当中严令禁止16岁以下的青少年在午夜12点到次日凌晨6点期间登录游戏。

韩国游戏运营商必须严格执行这一项法案,韩国所有游戏都需要进行强制性的身份认证,通过居民身份证号验证玩家年龄,在规定时间之内及时切断未成年人对于网络游戏的访问时间。

这种社会性的恐慌持续了很长一段时间,甚至一直到2019年,世界卫生组织将游戏障碍正式列入疾病之后,韩国政府仍然明确的反对这一项分类,韩国普遍观念里仍然认为游戏成瘾是游戏本身的问题,而非是人员疾病的问题。

为游戏产业平反正名

当然对游戏的这种各方打压一直持续下去,对韩国经济造成的影响也很大,伴随着韩国游戏产业在这种打压的环境下仍然逐渐发展壮大,成为国家经济非常重要的一部分,针对于游戏产业,政府也必须要做出一定的政策改良。

然而对于当前韩国游戏产业而言,即便得到这样的助力,事实上也未必能够回到巅峰时期。如今韩国整个游戏产业内部内卷情况极其严重,又急切地想要进行海外业务拓展。

在韩国政府打压韩国内部游戏产业时,中国日本等亚洲国家在游戏领域上也开始逐渐做出新的成绩。

在这种情况下,被打压多年的韩国游戏想要重振雄风,再次回到世界舞台之上,难度非常之大。

当然不可否认的是,当前韩国游戏仍然有其优势,但问题弊端同样也非常明显,目前韩国本土竞争已经到达白热化阶段,在韩国内部进行游戏推广,成本极高。

因此,韩国游戏产业必须要更快地向全球化领域拓展业务,而在全球化市场当中,韩国事实上已经错过了最关键的时刻。

除此以外,中国目前主要的海外市场集中在中国,但伴随着中国内部这些年游戏产业的迅速崛起发展。以及版号政策的多方影响,现在韩国在中国内部市场的发展受到很多掣肘。

韩国也越来越意识到游戏行业被全面限制,给韩国整个文化产业和经济发展带来的负面影响,因此到近几年韩国的游戏产业也开始越来越关注,政策也有所放宽。

过去因为韩国游戏宵禁法使得韩国内部有不少的产业发展受到限制,到2021年的时候,韩国政府为了缓解游戏产业的困境问题,也正式废除了游戏宵禁法。

并且对韩国游戏产业的文化价值和经济效益作出了重新的估量,近些年的政策逐渐转向于积极的扶持游戏产业,并且对于电竞游戏出海以及技术研发都有做出非常多的投资。

当然这种风向的转变是多方因素影响导致的,过去传统文化观念里将游戏视作洪水猛兽,现在韩国这样的问题仍然存在,但伴随着年轻一代掌控舞台,当前韩国内部对于游戏的一些观念确实在发生变化。

再加上政策上对于游戏的一些扶持,包括近期韩国现任总统李在民公开为韩国游戏发布平反证明,也很大程度上激励了当下韩国游戏的发展信心。

结语

目前来看,韩国现在游戏产业确实是一个非常重要的正在转型和升级的关键时期,但面临的挑战和问题同样也非常严峻。

安叔私以为,未来韩国游戏是否还能维持住过去的霸主地位,并且重新创造辉煌,这是一个未知之数,但就目前形势来看,压力很大。

大家觉得呢?

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