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《灵兽大冒险》将公测,《长安》模式成大厂参考范本

产品展示 点击次数:145 发布日期:2025-07-29 23:52

网易新游《灵兽大冒险》即将上线,其“国风灵兽养成 + 竖版回合捉宠” 的定位,让行业与玩家纷纷对标竖版回合的开创者《长安幻想》。这款曾从大厂垄断中突围的 “黑马”,用近 3 年时间为竖版回合定下核心玩法框架,新游的高度相似性,与其说是巧合,不如说是对 “长安模式” 行业价值的间接致敬。

竖版回合的“长安答案”:三年创新铸就赛道标杆

十余年来,回合制手游深陷横屏操作、强社交绑定等固有认知,网易系产品将此模式推向巅峰,却也筑起创新高墙。2022 年,《长安幻想》以破局者之姿打破固化格局,跳出巨头舒适区,凭创新终结大厂 8 年垄断,稳居赛道头部。

《长安》敢破横屏常规,用“竖屏畅玩” 给回合制交互来场革新 —— 把策略博弈的精髓锁进小屏,刚好贴合移动端碎片化娱乐的需求。画风上不跟写实国风的老路,反倒用 “新派国风” 玩出新意:饱和透亮的色彩搭着 Q 萌二次元设计,画出个满是年轻劲儿的妖灵世界。玩法上也跳出 “一人一宠” 的框框,创出 “一人两友三宠” 的战斗体系,玩家能靠葫芦捉妖、慢慢养成、打书还有保底,看着数百种妖灵三阶进化,跟传统回合制那套单一的宠物玩法比起来,差别可不是一星半点。

两年半来,新老回合制玩家用实打实的认可,为《长安》的竖版革新与轻量化设计投了票。上线初期稳居畅销榜前十,后续在 iOS 畅销榜 40 名左右站稳脚跟 —— 这份成绩,正是 “长安答案” 行之有效的最佳注脚。

网易要在竖屏回合赛道搞点新动作了—— 新作《灵兽大冒险》定档 2025 年 8 月 7 日公测,作为战略级产品,打着 “竖屏回合制 MMO” 的旗号。核心玩法围绕 “灵兽收集、竖屏策略、家园经营” 展开,玩家能用 “灵犀葫芦” 收数百灵兽,单手操作竖屏回合,再加上工会协作、摆摊交易这些社交休闲玩法,主打一个轻量互动和离线攒资源。不过内测玩家和预约期的宣传素材一出来,不少回合制老炮儿就看出门道了:竖屏葫芦捉宠、灵兽进化,连美术风格都跟《长安幻想》太像,“换皮” 的质疑声一下子就起来了。

操作机制与核心理念

操作逻辑上,两款游戏都走竖屏单手路子,轻量化减负的设计思路如出一辙。既然《长安》是竖屏回合的开山鼻祖,《灵兽》这套操作被大伙儿看作是借鉴了现成的成功模式也不奇怪。再看内测体验,主城界面、UI 的布局风格,连战斗场景都透着股复用的熟稔感,反倒让产品没了多少辨识度。

(左《灵兽》,右《长安》)

“葫芦捉妖”核心养成系统

两款游戏都把妖灵 / 灵兽的收集和养成当作核心玩法驱动力,《灵兽》在灵兽捕捉的机制、获取的途径、升级成长的路径等底层设计逻辑,还有美术呈现上,和《长安》都太像了。特别是用葫芦捕捉灵兽这个核心玩法,跟《长安》几乎一模一样,让《长安》的玩家看了觉得特别眼熟。

(左《灵兽》,右《长安》)

新派国风视觉设计风格

视觉设计上,两款游戏都走极简新派国风路线,扁平化设计配着高饱和色彩,场景里既有古典建筑的轮廓,又带着 Q 版的圆润感,整体透着通透清新的劲儿。有意思的是,《长安》团队 2022 年就喊出了 “新派国风” 的理念,《灵兽》在角色和灵兽造型上,不光接着用 Q 萌建模,连面部特征、体型比例都像是从同一套视觉模板里扒下来的。

(左《灵兽》,右《长安》)

网易在回合制领域是响当当的巨头,资源整合与研发能力没的说。如今它带着《灵兽大冒险》闯进竖屏回合赛道,还推出和《长安幻想》“高度相似” 的产品,这恰恰说明《长安幻想》开创的赛道多有价值:小厂靠原创撕开市场口子,“竖版回合” 从 “小众试水” 变成 “大厂之选”,这本身就是对原创者创新力和市场眼光的顶级认可。这不仅证明竖屏回合细分市场潜力巨大,更凸显《长安幻想》在机制创新和产品设计上的标杆地位。巨头都 “战略跟随” 了,说白了就是对《长安幻想》的产品理念、市场定位和用户吸引力的有力认可,也是对其团队创新勇气和执行力的最佳褒奖。

玩家的这些反馈其实点明了一个关键:真正优质的“借鉴”,从来不是把形式照搬过来,而是要深深理解用户的体验。作为竖屏回合领域的开创者和定义者,《长安幻想》可不只是第一次把深度回合玩法和竖屏操作完美结合,用独特的竖屏体验给回合制玩法带来革新,更通过持续的高质量内容更新和系统优化,推出 “横竖屏切换” 自由模式,不断提高这个品类的标准。靠着差异化的竖屏体验、精美的新派国风、充满策略性的玩法以及真诚的运营态度,《长安幻想》积累了扎实的玩家基础和良好口碑,这可是它应对任何市场变化的根本。

更重要的是,长安的核心竞争力从来不在“玩法形式” 上:背后是近 3 年积累的文化底蕴(像敦煌博物馆、分水油纸伞、非遗川剧变脸、非遗龙泉青瓷等传统文化的传承),是和宋轶、李玉刚、哈妮克孜、郭艾伦等名人合作沉淀下来的品牌认知,是经过千万玩家验证的 “轻操作 + 深策略” 平衡公式,更是 “长线运营” 带来的用户信任 —— 这些 “看不见的护城河”,才是那些只 “借鉴形式” 的产品难以复制的核心壁垒。

真正的“参考”,应该是 “站在创新者的肩膀上进行优化”,而不是 “抄作业却漏掉了关键步骤”。要是只复制 “竖版 + 灵兽” 的外壳,却忽略了玩家体验,最终只会让玩家觉得 “看起来像,实际上完全不是那么回事”。

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